KAPCSOLAT

Mirage Poker Club

Cím: 1191 Budapest, Vak Bottyán utca 75. A-C Köki Bevásárlóközpont
Telefon: +36307737773
E-mail: poker@miragepoker.hu
Játékosvédelmi ZÖLD SZÁM: +3680205352

18 év alatti személy szerencsejátékban nem vehet részt.



Házszabályzat

MIRAGE POKER CLUBHÁZSZABÁLYZAT

 

Diamond King Játékszervező Korlátolt Felelősségű Társaság
Diamond Seven Játékszervező Korlátolt Felelősségű Társaság

Ez a szabályzat a KÖKI Terminál Bevásárlóközpontban létesített Mirage Poker Clubra (továbbiakban:
kártyaterem), mint szórakozási egységre vonatkozik. A szabályzat megtalálható továbbá a
www.miragepoker.hu/hazszabaly weboldalon is.

A Mirage Poker Club három pókertermet foglal magában az alábbiak szerint:
 A Diamond Seven Játékszervező Korlátolt Felelősségű Társaság által üzemeltetett Legend terem,
amelyben vegyes teremként mind póker versenyek (tournamentek), mind egyasztalos játékok (sit n
gok), mind pedig készpénzes (cash game) játékok kerülnek megrendezésre.
 A Diamond King Játékszervező Korlátolt Felelősségű Társaság által üzemeltetett Hero terem, amelyben
készpénzes (cash game) játékok kerülnek megrendezésre.
 A Diamond King Játékszervező Korlátolt Felelősségű Társaság által üzemeltetett Genius terem,
amelyben vegyes teremként mind póker versenyek (tournamentek), mind egyasztalos játékok (sit n
gok), mind pedig készpénzes (cash game) játékok kerülnek megrendezésre.

A szabályok ismeretének hiánya senkit sem jogosít fel azok be nem tartására!
Az aktuális teremvezető döntését minden esetben el kell fogadnia a játékosoknak, továbbá

ház döntése minden esetben végleges!

Minden esetben a játék tisztaságát tartjuk elsődleges szempontnak. Vannak azonban olyan
szokatlan tényezők, speciális esetek, hogy a „fair play” jegyében akár el is térhetünk a leírt

szabályzattól!

8

Mirage Poker Club házszabálya
Tartalomjegyzék
Általános rendelkezések

  1. A játékosok felelőssége
  2. Hivatalos cselekvési metódusok
  3. Elektronikus eszközök használata
  4. Hivatalos nyelv az asztalnál
    Kasszák és mutatás
  5. Kártyák kiértékelése
  6. Lapok mutatása
  7. Élő lapok mutatásnál
  8. Szabálytalan/félreérthető mutatás
  9. Mutatási sorrend
  10. Amikor csak a board játszik
  11. Vitatott leosztás(ok)
  12. Paklicsere
  13. Rabbit hunting
  14. Többször dobás (run in twice)
  15. Időkérés
  16. Asztal elhagyása
    Osztási szabályok
  17. Misdeal
  18. Nem megfelelő számú kártya
  19. Hibás flop, és idő előtt kikerült kártyák
    Hívások és emelések
  20. Licitálási szabályok szóban vagy zsetonnal
  21. Megadási szabályok szóban vagy zsetonnal
  22. Emelési szabályok szóban vagy zsetonnal
  23. Emelési összegek
  24. Nagy értékű zseton berakása
  25. Több zsetonnal való tét behelyezése
  26. Zsetonvisszavétel
  27. Licitkör(ök) újranyitása
  28. Elfogadott cselekvések
  29. Szóbeli nyilatkozások
  30. Underbet és underraise (hibás hívások)
  31. Kéz előtti cselekvés
  32. Kassza méret, és pot limit hívások
  33. Érvénytelen kijelentések
  34. Nem egyértelmű, nem szabványos hívások
  35. Nem egyértelmű, nem szabványos dobások
  36. Feltételes és elhamarkodott kijelentések
  37. Zsetonok megszámolása
  38. Több zseton behelyezése kerekítési célból
  39. Véletlenül behúzott lapok
  40. Missisippi és élővak (straddle)
    Etikett és büntetések, szankciók
  41. Információ megosztás a leosztás közben
  42. Kimutatott lapok és szabályos dobás
  43. Etikus játék

8

Mirage Poker Club házszabálya

  1. Etikus játék megsértése
  2. Figyelmeztetések, szankciók és kizárások
  3. Egyéb rendelkezések

Általános rendelkezések

  1. A játékosok felelőssége
    A belépéssel minden játékos elfogadja a részvételi szabályzatot. A játékos saját felelőssége a lapjainak
    védelme. Törekednie kell arra, hogy a cselekvési szándékai ne legyenek félreérthetőek, követnie kell a
    játék menetét. Időben, amikor ő következik, akkor kell cselekednie, a zsetonjait rendezetten kell
    tartania. Lapjait és nagy értékű zsetonjait jól láthatóan kell tartania, követnie kell a játékvezető
    instrukcióit (dealer), és el kell fogadnia a ház és a teremvezető döntéseit. Nem hagyhatja el az asztalt
    addig, ameddig élő lapokkal rendelkezik, illetve ha mutatásra kerül sor, akkor minden lapját fel kell
    fordítania, hogy az kiértékelhető legyen. A szabályokkal és a terem viselkedési normáival tisztában kell
    lennie, és e szerint kell cselekednie, viselkednie. A játékosoknak a zsetonjaikat lehetőség szerint
    stackben (20db/oszlop) kell tartaniuk.
  2. Hivatalos cselekvési metódusok
    Hivatalos cselekvések: Check, raise, call, bet, fold, all-in. Pot limit játékok esetében pedig a POT szó
    használata is hivatalos cselekvésnek minősül. A korábban felsorolt hivatalos cselekvésnek minősülő
    szavakat érthetően, egyszerűen kell kijelentenie a játékosnak. Abban az esetben, ha a játékvezető nem
    érti, visszakérdezhet, hogy a leosztás gördülékenyen folytatódjon, és hogy az esetek döntő többségében
    a játékos szándékának megfelelő cselekvés történjen. A játékosnak kerülnie kell a megtévesztő

8

Mirage Poker Club házszabálya

mozdulatokat, illetve minden olyan tevékenységet, amely nem egyértelmű, mert az ebből adódó
félreértések következményéért neki kell vállalnia a felelősséget. Ennek következtében előfordulhat
olyan eset is, amikor nem a szándékának megfelelő cselekvés lesz az elfogadott.
Példa: „A” játékos megadási szándékkal, a kerekítés könnyítése érdekében több zsetont helyez be, azonban a szabályok
értelmében emelésnek fogja venni a játékvezető.

  1. Elektronikus eszközök használata
    Az asztalnál ülő játékosoknak kerülniük kell a telefonos beszélgetéseket. Abban az esetben, ha a
    leosztás kezdetekor egy játékos telefonon beszél, a játékvezető figyelmezteti, hogy kártyája halott lesz
    abban az esetben, ha akkor, amikor megkapja utolsó lapját is, még mindig telefonál. Élő kártyák
    birtokában a játékosok nem használhatnak üzenetküldő alkalmazásokat. Tablet, laptop, illetve olyan
    eszköz, mely bármilyen szempontból befolyásolja a játékteret, az asztalra nem helyezhető. Az asztalnál
    kép és hangfelvétel készítése nem engedélyezett. A játék zavarásának elkerülése érdekében az
    elektronikai eszközöket hangosan használni, telefonhívást kihangosított módban bonyolítani nem
    lehetséges.
    Az asztalon nem lehet sem telefon, sem semmiféle olyan eszköz, mely üzenetküldésre és fogadásra alkalmas,
    csak az asztal könyöklőjén, lefordítva. Abban az esetben, ha aktív játékos (tehát még élő lapokkal rendelkező
    személy) megnézi a telefonját vagy más eszközét, az első esetnél a játékvezető figyelmezteti, hogy a következő
    esetben a lapjai dobottak lesznek. Ha a játékos a figyelmeztetésnek nem tesz eleget, teremvezetőt kell hívnia
    a játékvezetőnek, a játékos lapjai pedig dobottak lesznek. Passzív játékos, tehát ha nem rendelkezik élő
    lapokkal, természetesen használhatja a készülékét.
  2. Hivatalos nyelv az asztalnál
    Az asztaloknál ülő játékosok között az elfogadott kommunikáció nyelve a magyar és az angol. Ettől
    eltérni csak abban az esetben lehetséges, ha a beszélgetés résztvevői nem aktív játékosok a leosztásban
    (nincs már lapjuk), illetve nincs olyan aktív játékos, aki értheti a beszélgetésüket. Abban az esetben, ha
    a játékvezető ennek ellenére mást tapasztal, tehát olyan nyelven kommunikálnak az asztalon, (ezt pedig
    aktív játékos teszi), amely nem megengedett, figyelmeztetnie kell az érintett játékosokat, és
    teremvezetőt kell hívnia, aki további szankciókat alkalmazhat a tiszta játék megőrzése érdekében.

Kasszák és mutatás

  1. Kártyák kiértékelése
    A lapok mutatásánál a kártyák beszélnek elvet használjuk. A szóbeli bemondás nem mérvadó a lapok
    kiértékelésénél. Szándékos félrevezetés esetén a szabálytalanságot elkövető játékos szankciókra
    számíthat, a játékvezetőnek pedig teremvezetőt kell hívnia, ha a kasszát nem az a játékos nyerte, aki a
    nyertes kombinációt birtokolta, és a félrevezető játékos bemondott lapjai miatt mondott le a kasszáról.
    Ebben az esetben a teremvezető döntése eltérhet a házszabályban leírtaktól. A játékvezetők kötelesek
    helyesen kiértékelni az adott leosztást, amennyiben a játékos(ok) lapjaikat hiánytalanul az asztalra

8

Mirage Poker Club házszabálya

helyezték. Bármely, az asztalnál ülő játékosnak kötelessége jeleznie, ha hibásan lett kiértékelve a
leosztás, és rossz helyre került a kassza. Ilyen, és az ehhez hasonló esetekben a tévesen vagy jogtalanul
kasszához jutott játékos köteles azt visszaadni a jogos nyerteseknek. Abban az esetben, ha a játékosok
nem észlelik azonnal a hibát, a következő leosztás kezdetéig (egy kezes emelés) van lehetőségük
jogorvoslat tételére.
A kassza kiértékeléséhez minden esetben szükséges a játékosnak minden lapját megmutatnia.

  1. Lapok mutatása
    Az adott leosztás megnyeréséhez a játékosoknak minden lapot mutatniuk kell. ( Texas Hold’em játékon
    2 lap, Pot Limit Omaha Hold’em játékok esetében 4-5-6-7 lap mutatása szükséges a kassza
    kiértékeléséhez). A játékosoknak kötelességük védeni a lapjaikat, amíg azok kiértékelésre nem
    kerülnek. Azok a játékosok, akik nem mutatják lapjaikat megfelelően, kockázatot vállalnak, ami akár
    azt is jelentheti, hogy nem nyerhetik meg az adott leosztást. Abban az esetben, ha a játékos megkéri a
    játékvezetőt, hogy fordítsa fel a további lapjait, a játékvezető megteheti ezt, önhatalmúlag azonban
    ebben az esetben sem. Ha a felszólításnak nem tesz eleget a játékos, tehát a lapjai továbbra sem
    kiértékelhetőek a szabályok szerint, a játékvezetőnek teremvezetőt kell hívnia, aki felszólítja a játékost,
    hogyha nem fordítja fel a lapjait, lemond a kasszáról. Ha a teremvezető felszólításának sem tesz eleget a
    játékos, a lapjai halottá (dead hand) válnak, tehát elveszti a jogosultságot a kassza megnyeréséhez. Az
    osztó által tévesen behúzott/lefordított lapok nem minden esetben minősülnek halott kéznek.
    Amennyiben a kártya még 100%-osan azonosítható, és nem érintkezett a dobott lapokkal, akkor a
    teremvezető döntésének köszönhetően,
    a fair play jegyében visszaadhatóak.
    Kártyatermünkben a „Show one, show all” elvet alkalmazzuk, melynek értelmében ha egy lapot
    bármelyik, asztalnál ülő játékos látott, azt a játékvezetőnek félre kell tennie, és a leosztás végeztével fel
    kell fordítania, úgy, hogy az minden játékos számára jól látható legyen. (verseny és CG különbség)
  2. Élő lapok mutatásnál
    A nem mutatott lap nem minden esetben dobott lap. A játékos változtathat mutatási szándékán, ha a
    kártyája még 100%-osan azonosítható, amennyiben nem érintkezett más kártyával (dobott lapok, égető
    kártyák, az asztalra helyezett pakli). Ez nem összekeverendő a hívásra történő kéz dobásával, tehát ha a
    játékos egy licitre dobja el a lapjait, az már nem módosítható, hiszen a szándéka egyértelmű volt.
  3. Szabálytalan/félreérthető mutatás
    „A” eset: Egy lapos mutatásnál a játékvezető felszólítja a játékost, hogy mutassa meg az összes
    kártyáját. Az eset további leírását lásd a 6-os pontban. (módosítás kell a 6-os pont miatt)
    „B” eset: Amennyiben egy játékos hív, és eldobja a kártyáit, mert nem látta, hogy valaki még játékban
    van:
  • ha a kártya még 100%-osan azonosítható ( tehát nem ért sem a dobott lapokhoz, sem az
    égetőkártyákhoz, sem az asztalra helyezett paklihoz), akkor teremvezető jelenlétében visszaadhatóak

8

Mirage Poker Club házszabálya

  • ha a játékvezető behúzza a lapot a dobott kártyák közé, vagy más okból nem azonosítható biztosan,
    akkor az halott kéz, és így csak azt az utolsó tétet kapja vissza a figyelmetlen játékos, amely még nem
    került megadásra, a kassza pedig a másik játékost illeti. Mindkét esetben a játékvezetőnek mindenképp
    teremvezetőt kell hívnia.
    A játékosoknak nincs lehetőségük nyitott lapokkal gondolkozniuk. Abban az esetben, ha a játékosok
    nem azonos licitálási szinten vannak, és az adott licitkörben a tétet még meg nem adó játékos felfordítja
    lapjait, a játékvezetőnek teremvezetőt kell hívnia, aki az első esetnél figyelmezteti a játékost, a
    következő esetnél pedig akár el is veheti a játékos lapjait.
    Példa: Riveren járunk, „A” játékos check-el, „B” játékos all-in megy. A játékos felfordítja lapjait, mielőtt cselekedne, tehát nyitott
    lapokkal gondolkozik, annak reményében, hogy valamilyen plusz információt kap attól a játékostól, aki már cselekedett.
  1. Mutatási sorrend
    Minden esetben az utolsó hívó (check-bet-call) vagy emelő (agresszor) (bet-raise-call) játékosnak kell
    mutatnia először.
    Ha nem volt hívás/emelés az utolsó licitkörben, (függetlenül attól, hogy a korábbi licitkör(ök)ben volt)
    akkor annak kell mutatnia először, aki alaphelyzetben is elsőként mutatott volna. (Dealer buttonhoz
    legközelebb ülő játékostól óramutató járásával megegyezően haladva).
    Ha nem volt hívás/emelés az utolsó licitkörben, és a játékosok mutatás nélkül bedobják a lapjaikat,
    akkor az utolsó élő kártya, vagy utolsó dobó játékos nyeri a kasszát. Ahhoz azonban, hogy a játékvezető
    kiadhassa a bent lévő zsetonokat, meg kell mutatnia az összes lapját, ezzel kiküszöbölve az esetleges
    zsetonátjátszást. (TOURNAMENT)
    Tournament/„sit n go” játékok esetében, ha a leosztásban már nincs további licitálási lehetőség, és all-in
    call helyzet áll elő, a játékosoktól kötelező mutatást kérni azon az utcán, ahol ez a helyzet kialakult.
    Példa: Flop előtt járunk, „A” játékos minden zsetonját behelyezi, melyet „B” játékos megad. Mindenki más eldobja a
    lapjait, tehát nincs a leosztásban már további licitálási lehetőség.
    A mutatási sorrendet egy all-in szituáció sem befolyásolja, hiszen ha az all-in kevesebb volt, mint az
    előtte lévő hívás, akkor az all-in nem emelt a téten, tehát az utolsó hívó játékosnak kell először mutatnia
    a lapjait.
    Side pot(ok) esetében a kasszában résztvevő játékosok száma alapján emelkedő sorrend szerint történik
    a mutatás.
  2. Amikor csak a board játszik
    Abban az esetben, ha csak a board játszik (tehát a játékos(ok) az általuk birtokolt lapok közül egy lapot
    sem tudnak felhasználni egy jobb kombináció kialakításához), akkor is kötelezően meg kell mutatniuk a
    játékosoknak az összes kártyájukat, ha igényt tartanak a kasszára. A board fogalma (5 közös lap, tehát:
    Flop+ Turn+River). Amennyiben ezt valamelyik, a leosztásban érintett játékos nem teszi meg, nem
    részesülhet a kasszából, a további lépéseket lásd a 6-os pontban ismertetett eljárással.
  3. Vitatott leosztás(ok)

8

Mirage Poker Club házszabálya

Egy adott leosztás kimenetelével kapcsolatos panasz vagy észrevétel (jogorvoslatra) a következő
leosztás kezdetéig van lehetőség. A leosztás pedig az egykezes emeléssel kezdődik, tehát amikor a
játékvezető a pakli egyik felét a vágólapra helyezi.

  1. Kártyacsomag cseréje
    Asztalnál ülő játékos nem kérhet paklicserét, a ház indokolt esetben cserélheti azt. Indokolt esetnek
    nevezzük a sérült vagy elhasznált kártyát. Abban az esetben, ha a kártya lekerül az asztalról, kikerül a
    kamera látószögéből, kötelezően cserélnie kell a paklit a teremvezetőnek, melyet a játékvezető jelez
    felé. Kivételt képez ez alól a keverőgéppel ellátott asztal, hiszen a keverőgép számolja a lapok számát,
    így nem fordulhat elő olyan eset, hogy kevesebb kártyát tartalmazzon a pakli.
    Abban az esetben, ha a kártya egy játékosnak köszönhetően kerül le az asztalról (ledobás, osztóhoz
    dobás), a szabálytalan játékos további szankciókra számíthat.
  2. Rabbit hunting ( ki nem került közös lapok felfedése)
    Kérésre lehetséges, kizárólag a készpénzes játék (cash game) asztaloknál, abban az esetben, ha az adott
    leosztásban aktívan résztvevő játékosoknak nincs ellenvetése. Aktív játékosnak az minősül ebben az
    esetben, aki zsetont helyezett be az adott leosztásban. (Vaktétek is számítanak)
    Ebben az esetben egy játékos vétója is elegendő ahhoz, hogy a játékvezető ne fedje fel a ki nem került
    kártyákat. Arra sincs továbbá lehetősége a játékvezetőnek, hogy csak annak a játékosnak mutassa meg
    ezeket a kártyákat, aki kérte ezt. A játékvezetőnek jól hallhatóan fel kell tennie a kérdést az asztalnál,
    hogy kidobhatja-e a ki nem került lapokat. Amennyiben nemleges válasz nem érkezik (vagy olyan
    játékostól, aki nem volt aktív a leosztásban), akkor meg kell mutatnia a ki nem került lapokat.
  3. Többször dobás (run in twice)
    Ahogyan az angol kifejezés is magában foglalja, fusson kétszer. Ez tehát azt jelenti, hogy a játékosok
    dönthetnek úgy, hogy a játékvezető kétszer osztja le a közös lapokat, vagy annak részeit. Kizárólag
    készpénzes játék asztalokon (cash game), abban az esetben, ha a játékosok teljes egyetértésben, ezt az
    asztalnál jól hallhatóan, kimondva így döntenek, kizárólag all-in call szituációban. Kettőnél több
    dobásra nincs lehetőség.
    50/100 és 100/100-as vaktéteken 50.000 FT-ot elérő vagy azt meghaladó kassza esetében, 100/200,
    500/500 és 500/1000 vaktéteken a kassza méretétől függetlenül, úgy, hogy ez minden esetben akkor
    kérhető, ha az eredeti board semmiképpen sem sérül. A leosztások megtörténte után boardonként kell
    kiértékelni a nyerő kezet. A játékosoknak arra is van lehetőségük, (amennyiben többen vesznek részt a
    leosztásban, a többszördobás kialakulásánál), hogy a résztvevők közül valaki(k) egyszer, valaki(k)
    pedig többször dobják a közös lapokat.
    Példa: Flop előtt járunk. „A” játékos all-in megy, majd „B” játékos is all-in megy, melyet „C” játékos megad. A játékosok
    megbeszélik, hogy hányszor szeretnék, hogy kikerüljenek a közös lapok. „A” játékos 1x, „B” és „C” játékos pedig 2x
    szeretné, hogy kikerüljenek a közös lapok. Ebben az esetben az „A” játékos csak az 1.boardon játszik, tehát a lapok
    kiértékelésénél a 2.boardon az ő kombinációját nem veszi figyelembe a játékvezető, míg a „B” és „C” játékos
    kombinációját mindkét boardon ki kell értékelnie a játékvezetőnek.

8

Mirage Poker Club házszabálya

Abban az esetben, ha az ALL-IN – CALL szituáció

  • Preflop (flop előtt) történik: A két board leosztása: égetés+flop+égetés+turn+égetés+river, mindezt
    még egyszer megismételve.
  • Flopon történik: A két megmaradt kártya (turn és river) leosztása: égetés+turn+égetés+river, mindezt
    még egyszer megismételve.
  • Turn-ön történik: A két river kártya leosztása: égetés+river, mindezt még egyszer megismételve.

100/200, 500/500, illetve 500/1000 vaktétű készpénzes játék (cash game) asztalokon, ALL IN-
CALL szituáció kialakulása esetén a játékvezető nem kérdezheti meg, hányszor szeretnék a
szituációban érintett játékosok, ha az asztalra kerülnének a közös lapok, viszont az égetés előtti
kopogásig megegyezhetnek.
Többször dobás esetén, abban az esetben, ha az eredeti boardon felezés/osztás alakul ki, a házat
nem illeti szervezői jutalék.

  1. Időkérés
    A játék folytonossága érdekében, bármelyik, az asztalnál ülő játékosnak van lehetősége időt kérnie a
    nem cselekvő játékosra, függetlenül attól, hogy aktív lapokkal rendelkezik-e az adott leosztásban.
    Abban az esetben, ha a játékvezető úgy véli, hosszabb ideje nem cselekszik a soron következő játékos,
    mint az elvárható lenne, (ezzel gyakorlatilag helyt adva az időt kérő játékos kérésének), ezt a
    játékvezetőnek hangosan jeleznie kell a teremvezető felé. Tournament/”sit n go” játékok esetében, ha a
    játékos legalább kb. 90 másodperce nem cselekedett, további 30 másodperce van döntést hoznia. Ez alól
    kivétel a tournamentek döntő asztala, melyen a játékosoknak további 60 másodpercük van. Abban az
    esetben, ha a teremvezető valamilyen okból kifolyólag nem ér oda, az időkérésről a játékvezetőnek kell
    tájékoztatnia az érintett játékost, és jól hallhatóan felszólítania, hogy 30 másodperce van a cselekvésre,
    döntő asztalon pedig 60 másodperce. Abban az esetben, ha a játékos ideje lejár, (melyet teremvezető
    hiányában a játékvezető számol), a játékos lapjai dobottá válnak. Abban az esetben, ha nem került be tét
    korábban, passzolásként (check) kezeljük a szándékát.
    Készpénzes játék asztalokon (cash game) ezen időkorlátok megváltoznak. A megszokottól eltérő ideje
    nem cselekvő (kb. minimum 180 másodperce) játékosra van lehetőség időt kérnie az asztalnál ülő
    játékosnak. Ebben az esetben a játékvezetőnek teremvezetőt kell hívnia. A játékos ideje egészen addig
    nem fogy, amíg a teremvezető nem ismerteti azt a tényt, hogy 60 másodperce van cselekednie, különben
    a lapjai dobottá válnak. Abban az esetben, ha nem került be tét korábban, a teremvezető passzolásként
    (check) kezeli a játékos szándékát.
  2. Asztal elhagyása

8

Mirage Poker Club házszabálya

Készpénzes asztal esetében az asztalnál, vagy közelében (karnyújtásnyira) nem tartózkodó játékos nem
kap lapot. Tournament játék esetében minden aktív zsetonhoz, minden pozícióban, lapot kell osztania a
játékvezetőnek, azonban csak azok a kártyák számítanak élő kártyáknak, melyeknek a birtokosa az első
kiosztott lapnál az asztalnál tartózkodott. Az első kiosztott lap a kisvak első kártyáját jelenti. Élő lappal
rendelkező játékos az asztalt nem hagyhatja el egészen addig, ameddig a lapjait el nem dobta, vagy a
leosztás véget nem ért. Amennyiben a játékos kéz előtt cselekszik, tehát nem akkor dobja el a lapjait,
amikor a licitálási sorrendben következik, büntetést vonhat maga után.

Osztási szabályok

  1. Misdeal
    A) Új leosztás történik, ha:
  • az első vagy a második kártya felfordul az osztó hibájából
  • az osztás során kettő vagy annál több kártya fordul fel az osztó hibájából
  • egyszerre kettő vagy annál több lap kerül leosztásra
  • kettő vagy több rosszul helyezkedő lap van a kártyák között (képpel felfelé nyíltan, mint a többi).
  • helytelen számú kártya került leosztásra a játékoshoz, kivéve ha az első játékosnak lett leosztva
    sorrendben, egy extra kártya, és azt még vissza lehet venni.
  • a kártyák nem szabályosan kerültek leosztásra, a dealer gomb nem volt a megfelelő pozícióban
  • az első kártya nem megfelelő pozícióba került leosztásra
  • olyan pozícióba lett kártya leosztva, ahol nem ül játékos
    A dealer button pozíciójában ülő játékos kaphat két egymást követő lapot a pakliból!
    B) Nem lehet új leosztás abban az esetben, ha már „ jelentős cselekvés” történt.
    Jelentős Cselekvés (JCS):
  • a leosztásban már kettő cselekvés történt, és abból az egyik zseton behelyezéssel is járt (két check,
    vagy két dobás nem számít jelentős cselekvésnek)
  • a leosztásban már legalább három bármilyen cselekvés történt
  1. Nem megfelelő számú kártya
    Egy adott leosztásban, ha jelentős cselekvés történt (17/B), és ezt követően kiderül, hogy egy játékos
    nem megfelelő számú kártyát kapott, akkor a hibás kéz kártyája halott, a leosztás pedig változtatás
    nélkül folytatódik tovább.
    Példa: „1”-es pozícióban a kisvak, „2”-es pozícióban a nagyvak ül. „3”-as dob, „4”-es megad (ekkor létrejön a jelentős cselekvés
    fogalma, hiszen történik két cselekvés, melyből az egyik zseton behelyezésével jár), „5”-ös játékos észreveszi, hogy csak egy

8

Mirage Poker Club házszabálya

lapja van. Ekkor a kártyája halottá válik, mivel jelentős cselekvés (JCS) történt, az osztó behúzza a lapját, majd a licitkör végén
(PRE-FLOP jelen esetben) a pakli tetején levő kártyát elégeti, és lehelyezi a három közös lapot (FLOP), ahogyan azokat
eredetileg is tette volna.
Abban az esetben, ha a játékosnak nem kevesebb, hanem több lapja lett volna, tehát nem 1, hanem 3, akkor sem változik az
eljárás menete. Ha történt jelentős cselekedet, a lapjai dobottá válnak, a licitkör lezárultával pedig az osztó éget, és leteszi a három
közös lapot (FLOP).

  1. Hibás flop, és idő előtt kikerült kártyák
  • 4 lapos flop esetén az eljárás a következő:
    Ha véletlenül 4 lapos flop kerül kiterítésre, és a helyes flop nem rekonstruálható, akkor a teremvezető
    színnel lefelé megkeveri a 4 kártyát, majd véletlenszerűen kiválaszt egyet közülük, mely a turn előtti
    égetőkártya lesz. A másik 3 kártya pedig a flopra kerül majd ki.
  • Idő előtti flop esetében az eljárás a következő:
    Ha a flop túl korán kerül ki (azelőtt lett az asztalra helyezve, hogy a licitkör lezárult volna), vissza kell szedni a
    flop kártyáit, újrakeverni, és új flopot kell dobni. A keverésnek nem része az égető kártya, illetve az
    újrakeverés után a közös lapok égetés nélkül kerülnek az asztalra.
  • Idő előtti turn esetében az eljárás a következő:
    Az idő előtt kikerült kártyát félretesszük, égetünk, és értékkel lefelé (tehát úgy, hogy ne legyen látható), a river
    kártyát a helyére tesszük. Erre azért van szükség, mert a továbbiakban kikerült kártyák sorrendje,
    helyessége nem sérül az eljárás során. A licitkör lezárulta után az elkülönített, idő előtt kikerült kártyát
    visszakeverjük a pakliba, és égetés nélkül új kártyát rakunk ki, ez lesz a turn.
  • Idő előtti river esetében az eljárás a következő:
    Az idő előtt kikerült river kártyát visszakeverjük a pakliba a licitkör lezárulta után, és égetés nélkül egy új rivert
    dobunk.

Minden esetben kiemelendő, hogy a szituációk kijavítása során, az idő előtt kikerült kártyákat a pakliba
keveri vissza a játékvezető. A paklinak ebben az esetben nem része sem az égető kártyák, sem a
dobott lapok halmaza, illetve a chemmy shuffle keverési mozzanat nélkül lesz megkeverve a
kártyapakli.
Ezekben az esetekben a játékvezető önmaga nem járhat el, minden esetben teremvezető jelenléte mellett, a
teremvezető tájékoztatásának megfelelően kell elvégeznie a hiba kijavítását! A játékosoknak nincs
arra lehetőségük, hogy „szemet hunyjanak” a hiba kijavítása felett! Ha valamely lap(ok) idő előtt
kerülnek ki, a játékvezetőnek minden esetben ki kell javítania a leosztást, a teremvezető instrukciói
szerint!

Hívások és emelések

  1. Licitálási szabályok szóban vagy zsetonnal
    A licitálást megkezdeni verbálisan (szóban) vagy zseton behelyezésével lehetséges. Abban az esetben, ha a
    játékos mindkettőt használja, akkor az a mérvadó, melyet először cselekedte. Abban az esetben, ha ez

8

Mirage Poker Club házszabálya

egyszerre történik, akkor a tiszta és egyértelmű, szóbeli kifejezés élvez elsőbbséget, egyébként a zseton
játszik. A szóbeli kifejezések lehetnek általánosak (call vagy raise, azaz megadás vagy emelés), egy
konkrét összeg (Xszáz, Xezer) vagy mindkettő, például emelés Xezerig.
Nem egyértelmű helyzetben, ahol a szavak és a zsetonok ellentmondásba ütköznek, ott a verbálisan bemondott
emelés mértéke felülírja a behelyezett zsetonok értékét.

  1. Megadási szabályok szóban vagy zsetonnal
    A megadás elfogadott formái:
  • szóban jelezni ezt a szándékot, tehát kimondani, hogy megadás, vagy ennek angol megfelelőjét, hogy „call”
  • a hívás mértékével azonos értékű zseton behelyezése
  • 1 darab, nagyobb értékű zseton behelyezése
  • kisebb értékű zseton behelyezése
    Példa: „A” játékos hív 30.000-ig. „B” játékos megadja ezt 1db 100.000-es értékű zsetonnal. Ez egy teljes értékű megadás.
    „A” játékos hív 30.000-ig. „B” játékos megadja ezt 1db 5.000-es értékű zsetonnal. Ez egy teljes értékű megadás.
  1. Emelési szabályok szóban vagy zsetonnal
    No limit vagy pot limit játékokban emelésnek számít:
  • zsetonok behelyezése egy mozdulattal
  • zsetonok értékének szóbeli kijelentése (Kimondva például: „Háromezer”)
  • POT LIMIT játékok esetében a POT szó kimondása
    A verbálisan bemondott emelés értéke felülírja a behelyezett zsetonok értékét, amennyiben a bemondott összeg a
    zseton behelyezése előtt, vagy vele egy időben történt.
    Két mozdulattal elvégzett emelés nem elfogadható teljes értékű emelésként, csak az első mozdulattal bekerült
    zseton értékét vehetjük figyelembe.
  1. Emelési összegek
    Az emelés mértékének legalább megegyezőnek kell lennie az adott licitálási körben tett tét vagy
    emelés összegével. A kiindulási alap minden esetben a nagyvak tét, ennél kevesebbel nem lehet
    megnyitni a licitálást. (Példa: 100/200-as vaktéten, a flop előtt a minimum, mellyel a tétet emelni kell, a nagyvak, azaz 200
    zseton. Flop után, illetve a 200-as nagyvakú leosztásban bármelyik licitkör kezdeténél, ha valaki hívni szeretne, a minimum
    összeg 200 zseton.)
    A továbbiakban a különbséghívás elvét alkalmazzuk. (Példa: 100/200 a vak. „A” játékos az első beszélő, 600-ig
    emel, a nagyvak téthez képest 400 különbséggel. „B” játékos ha emelni szeretne, akkor azt minimum a különbség értékével kell
    tennie, tehát 600(emelés összege)+400(különbség összege)= 1.000 lesz a következő szabályos minimumemelés.)
    Amennyiben valaki hibásan emel, de az emelés értéke eléri a minimum emelés 50%-át, abban az
    esetben a játékos köteles kiegészíteni az összeget a szabályos minimum emelés mértékéig.
    (Példa: „A” játékos flop után hív 1.000-ig, „B” játékos emel 2.000-ig. Ebben az esetben a különbség 1.000, tehát a következő,
    szabályos minimum emelés összege 3.000 zseton. „C” játékos emel 2.600-ig. Ez egy szabálytalan emelés, viszont a téten 600
    zsetonnal emelt a játékos. Az 1.000 zsetonos különbségnek a 600 zseton több, mint az 50%-a, ezért ki kell egészítenie az összeget
    „C” játékosnak a szabályos minimum emelés értékéig, melynek összege 3.000 zseton.
    Amennyiben valaki hibásan emel, és az emelés értéke NEM éri el a minimum emelés 50%-át,
    abban az esetben a játékos zsetonbehelyezése megadásnak minősül.
    (Példa: „A” játékos flop után hív 1.000-ig, „B” játékos emel 2.000-ig. Ebben az esetben a különbség 1.000, tehát a következő,
    szabályos minimum emelés összege 3.000 zseton. „C” játékos emel 2.400-ig. Ez egy szabálytalan emelés, viszont a téten 400
    zsetonnal emelt a játékos. Az 1.000 zsetonos különbségnek a 400 zseton kevesebb, mint az 50%-a, ezért ez egy megadás lesz.
    Kivétel ez alól ha a játékos ALL-IN-t jelent, akkor ugyanis minden zsetonját be kell helyeznie,
    függetlenül a zsetonjainak számától.

8

Mirage Poker Club házszabálya

Abban az esetben, ha a játékos verbálisan (szóban) jelzi emelési szándékát, (mielőtt zsetont
helyezne be) mindenképp emelnie kell a minimum emelés mértékéig!
(Példa: „A” játékos flop után hív 1.000-ig, „B” játékos emel 2.000-ig. Ebben az esetben a különbség 1.000, tehát a következő,
szabályos minimum emelés összege 3.000 zseton. „C” játékos az mondja, emelés, majd behelyez 2.400-értékű zsetont. Ez egy
szabálytalan emelés, viszont a téten 400 zsetonnal emelt a játékos. Az 1.000 zsetonos különbségnek a 400 zseton kevesebb, mint
az 50%-a, tehát megadásnak minősülne a szituáció. Tekintettel arra viszont, hogy a zseton behelyezése előtt a játékos kijelentette,
emelés, így ebben a helyzetben ki kell egészítenie az összeget a szabályos minimum emelésig, melynek értéke 3.000 zseton.
Amennyiben valaki hibásan emel, de az adott utcán új licitkör indul (tehát valaki emel a tétjére),
megkapja minden cselekvési jogát.

  1. Nagy értékű zseton berakása
    Ha a játékosnak van megadási lehetősége és betesz egy nagy értékű zsetont (beleértve az utolsó
    zsetonját is) az megadás, kivéve ha előtte jelezte emelési szándékát. Ahhoz, hogy emelésnek
    minősüljön egy nagy értékű zseton betétele, az emelési szándékot be kell jelenteni mielőtt a zseton
    érintkezne az asztal felületével. Amennyiben nincs megadási lehetősége, egy nagyobb értékű zseton szó
    nélküli behelyezése emelés lesz.
  2. Több zsetonnal való tét behelyezése
    A: Hívást követően, amennyiben nem lett bejelentve előtte emelés vagy all-in, egy zsetonos tét
    (beleértve az utolsó zsetonokat is) csak megadásnak minősül, ha minden zseton szükséges a
    megadáshoz, vagyis a legkisebb zseton elvételével kevesebb marad a játékos tétjéből mint a megadandó
    tét összege.
    B: Ha nem szükséges minden zseton a megadáshoz, vagyis ha elvesszük a legkisebb zsetont, az eléri
    vagy több lesz, mint a megadandó összeg, akkor:
  • amennyiben a játékosnak marad zsetonja, a tétet az 50%-os szabály szerint alkalmazzuk
  • amennyiben a tét a játékos utolsó zsetonjait is felemészti, vagy ha a játékos felhasználja az utolsó
    zsetonjait, az all-in.
  1. Zsetonvisszavétel
    A félreértések elkerülése végett, azoknak a játékosoknak, akiknek van bent zsetonjuk a vonal mögött és
    emeléssel állnak szemben, szóban nyilatkozniuk kell arról, hogy mi a szándékuk, ha plusz zsetont
    helyeznek be.
    Ha a játékos emeléssel áll szemben és visszahúzza a már bent lévő zsetonját, köteles emelni, vagy
    legalább megadni.
    Amennyiben a játékos némán (szándéka bejelentése nélkül) tesz be plusz zsetont a már bent lévő
    zsetonjához és így a cselekvés nem egyértelmű, akkor a házszabály 20-tól 25-ig vonatkozó pontjai
    lépnek életbe.
  2. Licitkör(ök) újranyitása
    Amennyiben egy játékos all-in kerül úgy, hogy a zsetonjai értéke kevesebb, mint a teljes tét vagy
    emelés (underraise all-in), az nem nyit új licitkört azon játékosok számára, akik már cselekedtek és az ő
    cselekedetükre nem történt egy teljes tét vagy emelés. (No limit és pot limit játékokban) Abban az
    esetben, ha az eredeti emelő, illetve utána cselekedett játékosok tétjeire szabályos emelés érkezik
    (legyen az akár egymást követő több underraise all-in), az új licitkört nyit számukra.
  3. Elfogadott cselekvés
    A póker folyamatos éberséget és figyelmet követelő játék, ezért mindig a megadó játékos felelőssége,
    hogy megállapítsa ellenfele(i) hívásának pontos összegét. Ha a megadó játékos számolást kér az
    osztótól vagy játékostársától, de aztán inkorrekt információt kap, és ez alapján ad meg, akkor is

8

Mirage Poker Club házszabálya

kötelessége a helyes összeget megadni a teljes akcióra vonatkozóan. Mint a legtöbb esetben, itt is
eltérhet a ház döntése a leírtaktól, amennyiben szokatlan tényező áll fent.

  1. Szóbeli nyilatkozások
    A kimondott cselekvési szándékok kötelezik az aktuálisan következő játékost.
    Undercall: Ha egy játékos kevesebb összeggel ad meg, mint az aktuális, nem félreértelmezhető vagy
    kétértelmű hívás összege. Ebben az esetben a játékos dönthet úgy, hogy kiegészíti a már berakott tétet
    az elhangzott emelés mértékéig, vagy bedobja lapjait, és a már berakott összeg a potban marad.
    Ha kettő vagy több undercall történik egymás után, akkor az első undercall-t elkövető játékosnak kell
    kijavítani a megadását, és ezt követően a teremvezető határozza meg, hogy miként kezelik a további
    undercall-t elkövetett játékosok esetét, figyelembe véve az esetleges speciális körülményeket.
  2. Underbet és underraise (hibás hívások)
    No limit játékokban az a hívás, vagy emelés, amely kevesebb, mint a minimum szabályos összeg,
    javításra kell, hogy kerüljön az adott utcán. Amennyiben ez nem történik meg időben, a kéz folytatódik
    a hibás összeggel. (Cselekvések elve, jelentős cselekvések esetében 2 jelentős cselekvés után, vagy 3
    bármilyen cselekvés után)
    Pot limit játékban ha hibás számolás miatt a pot emelés összege nem megfelelő, akkor:
  • amennyiben magasabb összeggel számoltak, akkor javításra kell, hogy kerüljön az adott utcán
  • amennyiben alacsonyabb összeggel számoltak, csak akkor kerül javításra, ha még nem történt jelentős
    cselekedet
  1. Kéz előtti cselekvés
    Kéz előtti cselekvés esetén a cselekvés jogát minden alkalommal vissza kell adni a soron következő
    játékosoknak. Amennyiben nincs változtató akció (check, call vagy fold nem tekinthető változtató
    akciónak), a kéz előtti cselekedete kötelező a hibát elkövető játékosra nézve. Amennyiben van, a kéz
    előtti cselekvési szándéka nem kötelezi, visszaveheti a tétet/emelést, megadhat vagy dobhat is, emelni
    viszont az adott licitkörben (NEM UTCÁN!!) már nincs jogosultsága. A házszabály ezen a ponton eltér
    az angol TDA-ban alkalmazottól. Ha mégis emel (hibásan), amikor visszaér hozzá a cselekvés joga, az
    kötelezi a játékost a megadásra.
    A kéz előtti dobás minden esetben kötelezi a játékost!
    Egy kéz előtti cselekvés szituációban a kihagyott játékosnak kötelessége védenie a jogát a cselekvésre.
    Ha a kimaradt játékosnak volt reális ideje, de ennek ellenére nem szólt, mielőtt jelentős cselekedet
    történt volna, akkor a kéz előtti cselekedet kötelező lesz. Ezt követően a teremvezető dönt arról, hogy
    hogyan kezelik a kihagyott játékost figyelembe véve a körülményeket, beleértve azt is, hogy
    esetlegesen halott lesz a keze, vagy korlátozhatják a cselekvését.
    Licitkör fogalma: Abban az esetben kezdődik új licitkör, ha a játékos berakott tétjére, vagy
    emelésére egy újabb emelés történik. Ez a cselekedet újranyitja az adott licitkört!
  2. Kassza méret, és pot limit hívások
    A játékosok csak pot limit játékban kérhetik a kassza leszámolását. Az osztó nem számolhatja a
    kasszát no limit, vagy limit játékokban!

8

Mirage Poker Club házszabálya

No limit játékban ha egy játékos potot vagy kasszát mond emelési/hívási szándékkal, az nem érvényes,
viszont kötelezi a játékost arra, hogy hívjon legalább a minimum tét összegéig. Amennyiben érvényes
hívás után teszi ezt, akkor emelnie kell.

  1. Érvénytelen kijelentések
    Amennyiben nem történt a licitkörben hívás, akkor:
  • a játékos megadást jelent (call), az passz lesz (check)
  • a játékos emelést jelent (raise), kötelező legalább egy minimum tétet betennie.
    Amennyiben a játékos passzolást jelent (check), és már volt előtte hívás, akkor csak megadhat vagy
    dobhat, emelni már nem emelhet.
  1. Nem egyértelmű, nem szabványos hívások
    A játékosok a saját felelősségükre használhatnak nem egyértelmű tétrakási metódusokat. Ezekkel
    vállalják a kockázatát annak, hogy az asztalnál másképp értelmezik, mint az eredeti szándékuk lett
    volna. Ha a jelentett tét összege többféle módon értelmezhető, akkor a legmagasabb, észszerű összeget
    fogadjuk el, mely csak kisebb vagy egyenlő lehet a kassza méretével.
  2. Nem egyértelmű, nem szabványos dobások
    Az utolsó licitkör befejezése előtt csak akkor dobhat a játékos, ha volt előtte hívás. Ha check után, vagy
    első beszélőként, illetve kéz előtt dob, akkor az büntetést von maga után!
  3. Feltételes és elhamarakodott kijelentések
    A jövőre vonatkozó feltételes kijelentések nem elfogadottak. A teremvezető belátásán múlik, hogy
    megtiltja vagy megbünteti, esetlegesen kötelezi a játékost a bemondott cselekedet végrehajtására.
  4. Zsetonok megszámolása
    A játékosok, a játékvezetők és a teremvezető sem jogosult arra, hogy egy becsült értéket mondjon az
    ellenfél zsetonjainak összegéről. Abban az esetben, ha egy játékos ezt kéri játékostársától, a játékvezető
    felszólíthatja, hogy a nagy értékű zsetonjait tegye jól láthatóvá. A játékos csak akkor kérhet egy pontos
    számolást, ha all-in téttel áll szemben, és ő a következő játékos.
  5. Több zseton behelyezése kerekítési célból
    A tétet úgy tenni, hogy a visszajáró kerek összeg legyen, nem tanácsos. A szükségesnél több zseton
    behelyezése megzavarhatja a többi játékost az asztalnál. A verbális kijelentés nélkül behelyezett
    zsetonoknál vállalni kell a kockázatát annak, hogy az bele lesz számolva a tétbe.
  6. Véletlenül behúzott lapok
    A játékosoknak minden esetben kötelességük védeni a lapjaikat, beleértve azt is, mikor mutatás van és
    várják a kiértékelést. Ha az osztó valamilyen hiba vagy tévedés folytán behúzza a játékos lapjait, vagy a
    teremvezető útmutatása után kiderül, hogy hibásan lett kiértékelve az aktuális hand, rekonstruálni
    azonban nem lehetséges 100%-ban az érintett leosztást, a játékos nem kaphat jóvátételt, és nem jogosult
    megkapni a behelyezett téteket. Ha a játékos kezdeményezett egy tétet vagy emelést, és azt követően
    kerültek behúzásra a lapjai, akkor a nem megadott összeg visszatérítendő.
    A véletlenül felfedett kártyák játékban maradhatnak.

8

Mirage Poker Club házszabálya

  1. Mississippi és élővak (straddle)
    A játékosoknak van lehetőségük mississippi és élővak tét rakására. A missisippi tét a leosztás
    kezdetéig (egy kezes emelés), élővak tét pedig az aktuálisan élővak tét behelyezésére jogosult
    játékos első kiosztott kártyájáig tehető.
    Mississippi:
    A lapok kiosztása előtt a button pozíciójában ülő játékos (dealer gomb), vakon tehet mississippi tétet
    (minimum a nagyvak dupláját). Ezáltal a kisvak lesz az első cselekvésre jogosult játékos, majd a játék
    folytatódik tovább a megszokott módon. Amennyiben az adott leosztásban „élővak” tét került
    behelyezésre, a mississippi tét érvényét veszti, és visszaadásra kerül.
    Élővak:
    A nagyvak mellett balra ülő első játékos (UTG) vakon, pre-flop tehet élővak tétet. Ezen tét mértéke a
    nagyvak kétszerese vagy háromszorosa lehet. Az élővak tétet tevő játékos mellett balra ülő következő
    játékos, szintén a lapjainak megtekintése nélkül, a leosztás kezdetéig tehet élővakot, azonban annak
    mértéke már nem a nagyvak 2-3x-osa lehet, hanem a már behelyezett élővak tét duplája.
    Élővakot egészen addig lehet tenni, ameddig valaki már nem akar élni ennek lehetőségével, vagy
    egészen a dealer button pozícióig el nem érünk, hiszen a gombon ülő játékos már NEM TEHET
    élővakot. (CUTOFF pozícióig van rá lehetőség)
    Élővak esetén a lapok kiosztása után az első olyan játékos kezdi a cselekvést, aki nem tette az élővak
    tétet. A soron következő játékosnak minden lehetősége meg van a cselekvésre (megad, emel, dob), a
    továbbiakban pedig a leosztás a megszokott módon folytatódik tovább. Ezzel a téttel a játékos
    lényegében megvásárolja a nagyvak pozícióját, tehát a flop előtt ő cselekedhet utoljára. (Módosítás)
    Abban az esetben, ha az asztalnál egyszerre hangzik el a mississippi és az élővak tét
    behelyezéséről származó kijelentés, a játékvezető az utóbbit kell, hogy elfogadja. (tehát az
    élővakot)
    Kártyatermünkben a teremvezető dönti el, hogy az aktuális készpénzes asztalon (cash game)
    lehetőség van ezen tétek megtételére.

Etikett és büntetések, szankciók

  1. Információ megosztás a leosztás közben
    A játékosoknak minden esetben tilos:
  • tárgyalni vagy beszélni dobott vagy élő kártyáikról
  • tanácsot adni vagy kritizálni más játékát
  • elemezni más lapjait, amíg azok nem lettek felfedve
  • élő kéz közben mutatni a játékostársának a kártyáit
  1. Kimutatott lapok és szabályos dobás

8

Mirage Poker Club házszabálya

Kártyák mutatása amíg a leosztást tart (beleértve annak a játékosnak a kártyáit is, aki utoljára
cselekedett), büntetést vonhat maga után, a lap azonban nem számít dobott lapnak. A szankció a
leosztást követően történhet meg. A dobásnál is törekedni kell a játékosoknak arra, hogy ne legyen
látható a kártyájuk. Tilos szándékosan mutatva, „magasan” dobni.

  1. Etikus játék
    A póker egy egyéni játék. Az úgynevezett „soft play” (játékostárs kiemelés) büntetést vonhat maga
    után. Az abszolút „nuts” (verhetetlen lapkombináció) a riveren nem számít automatikusan „soft play”-
    nek. Minden ezzel kapcsolatos szituációt az aktuális teremvezetőnek meg kell vizsgálnia, és adott
    esetben szankcionálnia a szituációtól függően.
  2. Etikus játék megsértése
  • a játék folyamatos, tudatos késleltetése
  • szükségtelenül hozzányúlni más játékos kártyájához, zsetonjához
  • többszöri kéz előtti cselekvés
  • kártyák vagy zsetonok takarása, nem megfelelő helyen tartása (nem szemmel látható)
  • távolra helyezett tétek
  • sértő, bántó, közönséges viselkedés játékostársakkal, vagy a személyzet tagjaival
  • nem megfelelő higiénia
    Illetve minden olyan megnyilvánulás, ami szembemegy a kártyaterem szemlélete szerinti
    megfelelő magatartással.
  1. Figyelmeztetések, szankciók és kizárások
    Kiszabható büntetések:
  • szóbeli figyelmeztetés
  • kiültetés 3 leosztásból, esetleg button körből
  • kizárás a játéknapról
  • kitiltás
    Button körös büntetésnél a vétkesnek annyi leosztásból kell kiülnie, ahányan ülnek az asztalnál, beleértve
    saját magát is. Ismételt szabályszegés esetén súlyosabb büntetésben részesülhet a játékos.
    Büntetés járhat többek között a kártyadobálásért vagy gyűrésért, fenyegető vagy nem megfelelő

viselkedésért.

  1. Egyéb rendelkezések
    Az osztó nem nyúlhat a játékos zsetonjaihoz, csak ha számolás vagy váltás miatt szükséges, illetve
    verseny játék során a kötelező tétek behelyezése céljából. Kizárólag az a játékos kérhet számolást, aki a
    hívással szemben áll.
    A póker asztal rendeltetése az, hogy kártyákat és zsetonokat tartsanak rajta. Törekedni kell arra, hogy az
    asztalt, és annak környezetét a legkevésbé zsúfoljuk vagy akadályozzuk személyes tárgyakkal.
    Ha a pakli kiesik a játékvezető kezéből, az alábbiak szerint kell eljárni:
  • amennyiben van rá lehetőség, rekonstruáljuk az eredeti paklit

8

Mirage Poker Club házszabálya

  • amennyiben erre nincs lehetőség, akkor a paklit újrakeverjük (muck és égető kártyák nélkül)
  • amennyiben az égető és/vagy dobott lapok is belekeveredtek, akkor azzal együtt kell újrakeverni a
    paklit
    Minden ilyen esetben teremvezetői jelenlét szükséges!!!

A játékvezetőknek minden esetben kopogással kell jelezniük a licitkör lezárását.
Készpénzes játékok esetében többször dobással kapcsolatos megegyezésre a
játékosoknak a játékvezető kopogásáig van lehetőségük!

 


Vissza az előző oldalra!
Weboldalunk sütiket (cookie) használ működése folyamán annak érdekében, hogy a legjobb felhasználói élményt nyújthassa Önnek, valamint a látogatottság mérése céljából. A sütik használatát bármikor letilthatja! Erről bővebb információkat olvashat itt: Adatkezelési tájékoztatónk
Mirage Poker Club - MagyarMirage Poker Club - Angol